home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ratselspass 18 / Ratselspass - Nr 18.iso / majongvg / whatsnew.v30 < prev   
Text File  |  1991-02-21  |  7KB  |  133 lines

  1.  
  2.                                What's New
  3.                                   for
  4.                             Mah Jongg -V-G-A-
  5.                               Version 3.0
  6.  
  7.                         (C)1988-1991  Ron Balewski
  8.  
  9.  
  10.  
  11. OVERVIEW
  12. --------
  13.      The biggest improvement in MJVGA 3.0 is in the way it handles screen
  14.      re-draws.  In the past, MJVGA used to completely re-draw the screen
  15.      whenever anything overwrote the game board (HOF display, ABOUT screen,
  16.      etc).  Version 3.0 does away with that kludge by saving the underlying
  17.      image whenever something "pops up", then restoring just the part of the
  18.      screen that was overwritten.  This one improvement alone seems to make
  19.      the game more "elegant."
  20.  
  21.      You'll also notice that the pop-up dialog boxes for entering your name
  22.      into the Hall of Fame, verifying a quit, etc.  all look a bit more
  23.      "commercial."  I feel that these changes alone would warrant an
  24.      increase in the major version number to 3.0 -- but there's a LOT more!
  25.  
  26.  
  27.  
  28. SOUND SUPPORT / COMMAND LINE PARAMETERS
  29. ---------------------------------------
  30.      These two categories are grouped together because the most important
  31.      new command line parameter is used to turn on the new sound support!
  32.      MJVGA will now take advantage of a Roland MT-32 MIDI sound module (or
  33.      can be configured to work with virtually any MIDI synth).  To use your
  34.      Roland MT-32 and bypass the hideous PC speaker sounds (after using the
  35.      MT-32, all PC speaker sounds are hideous), just add an 'R' to the
  36.      command line when starting MJVGA.  There's no fancy music yet, but even
  37.      MJVGA's common ticks and bloops are much improved.  Note that you MUST
  38.      have a Roland MT-32 or similar MIDI system.  MJVGA will NOT work with
  39.      AdLib, Game Blaster, etc.  I don't have any of those "noise cards", nor
  40.      do I plan to buy them.  So, I can't program for them.
  41.  
  42.      Note:  If you have a synth module other than the MT-32, see the MIDI
  43.      support section of the manual for details on how to customize the MIDI
  44.      sound file for your synth.  Also, I've included pre-configured files
  45.      for the Roland D-110 and the Kawai MS710.  If you own any of these,
  46.      you'll just have to re-name a file to use it.  Again, see the manual
  47.      for details.
  48.  
  49.      The second new command-line parameter, the 'C', will turn off the
  50.      ability to use the center button on a three-button mouse as a quick
  51.      access to HELP.  A teacher friend who lets his students "beta test"
  52.      MJVGA for me at school said that some of the kids kept hitting the
  53.      center button by accident (admittedly, I've done this a few times
  54.      myself) and asked for a way to turn off the feature.  So, I added it to
  55.      the command line and to the keyboard commands.  When the game's
  56.      running, the C key (or Keyboard menu -- see below) will toggle the
  57.      quick-help feature on & off.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62. HALL OF FAME
  63. ------------
  64.      The Hall of Fame is now based on a scoring system rather than
  65.      exclusively on time.  Penalty points are added for time, help access,
  66.      and tiles remaining.  The lower the score, the better.  Because of this
  67.      method, the penalty of adding time whenever HELP is accessed has been
  68.      removed.  Furthermore, you don't have to win the game to be entered
  69.      into the Hall of Fame.  You can end the game and try for a place on the
  70.      list at any time by clicking on the new "done" button.
  71.  
  72.  
  73.  
  74. MAIN MENU
  75. ---------
  76.      First, you'll notice a new "done" button down by the timer.
  77.      Pressing this button will tell MJVGA that you're done trying to get as
  78.      good a score as possible.  MJVGA will then calculate your score and, if
  79.      you've made the HOF, ask for your name.  You'll then see yourself
  80.      listed and highlighted in the HOF.  If you didn't make it this time,
  81.      you'll be so informed.  You'll also be shown your score & the HOF list
  82.      so you can see how close you came.
  83.  
  84.      If you choose not to try to qualify for the Hall of Fame, you can use
  85.      either the QUIT button (to quit the game completely) or the NEW GAME
  86.      button (to play another game).  When either of these buttons are
  87.      pressed, the current game will not be scored.  Wins, however are always
  88.      scored & checked for inclusion in the HOF.
  89.  
  90.      You'll also notice a small "K" button on the right side of "Special".
  91.      No, it's not a breakfast cereal advertisement -- it's another new
  92.      feature.  Many people commented that they didn't like to have to
  93.      remember keystrokes -- even for the seldom-used features that I've
  94.      relegated to the keyboard.  They want pull-down menus, but I don't want
  95.      to clutter the screen with them.  So, the small K button is my answer
  96.      to the problem.  This button will open a menu of keyboard functions.
  97.      To display the Hall of Fame, for example, you can left-press on "K",
  98.      then drag until the Hall of Fame item is selected and release the mouse
  99.      button.  The keyboard shortcuts are still active, of course, so you can
  100.      still call up the Hall of Fame display by pressing the H key.  The
  101.      "Special" part of the button works like it always did.
  102.  
  103.  
  104.  
  105. GETTING RID OF MESSAGES
  106. -----------------------
  107.      Whenever MJVGA displays a message (tile blocked, etc.), you can now get
  108.      rid of it by clicking the left mouse button.  You no longer must wait
  109.      until MJVGA decides the message was there long enough.
  110.  
  111.  
  112.  
  113. STACK MANIPULATION
  114. ------------------
  115.      Stack manipulation!?!?!?  What in the world is that???  Another new
  116.      feature!  You now have the option of peeking at an entire stack,
  117.      removing any one tile on the board -- regardless of whether it's free
  118.      or able to be matched, or rotating the stack to bring a needed tile to
  119.      the top.  To use any of these features, just point to the stack and
  120.      press the RIGHT mouse button.  A small menu will appear near the tile
  121.      stack.  Just drag to the desired operation and release the button.
  122.  
  123.      You can use the PEEK command all you want -- you're not even given
  124.      penalty points in the Hall of Fame scoring (although the number of
  125.      peeks is registered there).  I think PEEK adds to the strategy of the
  126.      game and removes some of the element of luck without really giving you
  127.      any help.  By knowing what's where, you can make better move decisions.
  128.      But it's still up to you to find and make the moves.
  129.  
  130.      The other two options -- rotate & remove -- are major cheats.  When you
  131.      use either of them, your game will no longer be eligible for entry into
  132.      the Hall of Fame.
  133.